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ハンドカフト!

■サークル概要・ガイドライン・諸注意 https://niqfes.booth.pm/ 6th【ハンドカフト!】 ーー手と共に、運命は絡み合った。  探索者ふたりは気付くと3ヶ月分の記憶を失っていた。  隣り合う人物を認識した瞬間、鳴り響く電話。 「よく覚えて。隣に立ってる人の手を握り、すぐに走り出して。生きたければ」  互いに手を握り、走り出した瞬間に現れた化け物。  指示を出され導かれた先で告げられる死の宣告。  果たして化け物から逃れられるのか。  運命の手錠をかけられて辿り着く、2人の行く末とは。 ▼プレイ人数:1~2人(KPCを置くことで1PL可) ▼時代:現代日本、シティ ▼推奨技能について DEXが高めだとロストしにくいだろう ▼プレイ時間:2~4時間程度(RPにより前後) ▼2018年作成 【諸注意】 当サークルは「TRPGライツ事務局」の提示する「二次創作活動ガイドライン」に則っています。 本シナリオは、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 本作はフィクションです。実在する人物、団体、地名、歴史などに一切関係がありません。また、特定の思想、信条、宗教などを擁護あるいは非難する目的として書かれたものではありません。また、差別を正当化、助長する意図もありません。 素材の一部はフリー素材サイト「pixabay」を利用しています。

■サークル概要・ガイドライン・諸注意 https://niqfes.booth.pm/ 6th【ハンドカフト!】 ーー手と共に、運命は絡み合った。  探索者ふたりは気付くと3ヶ月分の記憶を失っていた。  隣り合う人物を認識した瞬間、鳴り響く電話。 「よく覚えて。隣に立ってる人の手を握り、すぐに走り出して。生きたければ」  互いに手を握り、走り出した瞬間に現れた化け物。  指示を出され導かれた先で告げられる死の宣告。  果たして化け物から逃れられるのか。  運命の手錠をかけられて辿り着く、2人の行く末とは。 ▼プレイ人数:1~2人(KPCを置くことで1PL可) ▼時代:現代日本、シティ ▼推奨技能について DEXが高めだとロストしにくいだろう ▼プレイ時間:2~4時間程度(RPにより前後) ▼2018年作成 【諸注意】 当サークルは「TRPGライツ事務局」の提示する「二次創作活動ガイドライン」に則っています。 本シナリオは、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 本作はフィクションです。実在する人物、団体、地名、歴史などに一切関係がありません。また、特定の思想、信条、宗教などを擁護あるいは非難する目的として書かれたものではありません。また、差別を正当化、助長する意図もありません。 素材の一部はフリー素材サイト「pixabay」を利用しています。

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